臺南縣97學年度多元評量教案徵選方案-佳作  李秀月

領域名稱

語文學習領域本國語文

方案名稱

ㄅㄆㄇㄈ真有趣

評 量 方 式

作業表現、實作評量、過關評量

適 用 年 級

一年級

評量目的

能熟習並認念注音符號、能筆順正確的書寫注音符號、能熟習拼音的方法、能利用注音符號提升說話及閱讀能力。

對應之能力指標

1-1-1能正確認念、拼讀及書寫注音符號。

1-1-4能運用注音符號輔助識字,擴充閱讀

3-1-1能正確發音並說流利華語。

4-1-3能養成良好的書寫習慣。

評 量 步 驟(請填入本評量施行步驟)

1.製作學習單讓小朋友練習著色,並依照圖中意境配合注音教學,將語文融入畫畫中以提高學童的興趣。

2.利用賓果遊戲來進行拼音教學,老師準備一張白紙,畫成十六格子,在格子內任意寫上十六注音符號,學生將老師念的音在紙上圈出來,最先連成四直線者大喊【賓果】。

3.將闖關活動設為五關,關主請家長和老師搭配,利用小孩子好動愛表現的特性,在歡樂中達到檢測注音符號的教學目標。

 

  

評量內容

一.   作業表現

小朋友,請幫學習單上的小花畫妝,讓它變成五彩繽紛的漂亮花朵。

老師就圖意進行說話教學,提示將花當成人幫她穿上漂亮的衣服,顏色可豐富些,加上背景如草地、天空、蝴蝶、蜜蜂等,最後再解釋和習寫花朵、漂亮等語詞。一張學習單同時可進行擬人法的運用,色彩分析,說話教學和習字練習。

評量標準:

1.    花朵各部位的顏色能正確的表現,色彩也能豐富。

2.    能加入背景等陪襯的角色。

3.    習寫的注音符號能寫得端正、正確、美觀。

二.   實作平量賓果

1.請小朋友在格子上任意寫上

、一、十六符號。

如下圖

2.老師念,學生則在紙上圈出

 

 

 

評量內容

3.老師任選幾個字念,如貓、租、婆、白、蛇、爺、藍、大學生依序圈出注音符號。

4.首先連成四直線者,大喊【賓果】。

 

 

 

 

 

 

 

評量標準:

1.    能正確的將注音符號寫入格子中。

2.   能分辨老師念的注音符號並正確的在格子中圈出來。

過關評量

  此遊戲由一年級全體學生一起進行,手持闖關護照依序進行。

 

 

 

 

 

 

 

 


第一關:眼明手快

如下圖製作字卡,將字卡貼在展示板上,老師隨機抽念,小朋友能正確的指出來。

如下圖製作字卡,將字卡貼在展示板上,老師隨機抽念,小朋友能正確的指出來。小朋友

竹蜻蜓

套圈

摩天輪

魔術師

羊綿羊梅花鹿

白米飯白米飯

捉迷藏

滾輪胎

腳踏車

第二關:下筆如神

如下圖製作八張動物圖卡,放進箱子,由學生抽出一張後將注音符號書寫出來。

 

 

 

 

 

 

 

 


第三關:字正腔圓

  

第三關:字正腔圓

 

 

 

    將國語首冊學過的課文抽出一句做成字卡由關主隨意抽出兩個,學生能清楚的念出來。

小鹿躲進

樹林理

走路抬頭

又擺尾

媽嗎的臂灣

是搖籃

兒童樂園

真好玩

你猜最後

誰會贏

我的風箏

飛不動

飛到天上

去遊玩

月亮高高

掛天上

第四關:出其不意

    此關是請小朋友看字卡做出字卡裡所指示的動作。

輕輕拍自己

的頭三下

跟關主

擊掌三下

唱一首歌給

關主聽

說出一種你最愛吃的水果

睜開左眼

閉上右眼

做一個搞笑表情給關主看

用你的右腳

 踏地上三下

跟關主揮揮手並說【咍】

 

第五關:童言童語

    老師出幾首童詩,請小朋友抽出一首念出來。

評量標準:1.能正確的認讀、書寫注音符號。

          2.能依題意做出正確的動作。

老巫婆,騎帚,

紅紅頭髮像團火

用水潑,變小狗,

快快出來別再躲。

魚兒水中游,

下雨不用愁;

漁夫不來擾

生活樂無憂

烏龜怕鐵鎚,

蟑螂怕拖鞋,

老鼠愛當賊

蚊子愛喝血

一二三四五六七,

七六五四三二一,

不管三七二十一,

我們總是得第一。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

使 用 時 機(請參賽教師簡述)

作業評量和實作評量可於小範圍評量如一課或一單元,過關評量則適用於注因符號總複習。

 

 

參 考 資 料來       (請參賽教師簡述)

1.國語課本首冊書局出版

2.國小語文扎根系列ㄅㄆㄇ真簡單首冊書局出版

3.國語教師手冊書局出版

4.注音精靈闖天關書局出版

 

學經歷

1.      東吳大學會計系畢業

2.      台南大學師資班

3.      安定鄉南安國小

甄選活動想法

低年級小朋友好奇心重,坐不住,紙筆測驗對他們而言較枯燥乏味

如果能佐以遊戲則能引起他的興趣。

製作過程

依據國民小學課程,取能吸引學生注意力的教材,以電腦製作完成。